

מהנדס מומחה
במשחקי SAR, לשחקן שיקבל תפקיד של מהנדס קרבי, יהיו מטלות ספציפיות, בטיפול, טיפול, טיפול ותפעול של מכשירי פיצוץ סצנוגרפיים, חומר פירוטכני מפוקח, מוקשים, משגרי קליעים קצף (נרף), מכשירים נגד כלי רכב. משגרים (לא קטלניים ולא מזיקים) וכדומה. המהנדס הקרבי אחראי גם על שיקום משחקי של חפצים, ציוד וחפצים נכים כגון דלתות חסומות, גשרים חסומים, כלי רכב מושבתים, אנטנות הרוסות/מושבתות או חפצי תקשורת סצנוגרפיים וכדומה. לשם כך יש להדריך את המהנדס הקרבי כיצד לבצע את שיקום החפצים הללו, ולמסור או להודיע לו מראש על ידי הארגון על כל החומר הדרוש לביצוע המשימה. מומלץ שמהנדס קרבי ישא תמיד צבת, מברג וסרט חשמלי.
אנו מביאים כדוגמאות לשיקום של פריטים סצנוגרפיים:
• דלת נעולה: המפתח למנעול חייב להינתן לשחקן שהוקצה לתפקיד מהנדס קרבי. אם הוא נעול עם חבל או "מדרגה", הוא חייב להשתמש בצבת לחיתוך.
• גשרים חסומים: אם באתר המשחק יש קטע או, למעשה, גשרי גישה ושימוש במשחק, על השחקן המופקד על תפקיד המהנדס הקרבי לנתק את הקשרים המונעים גישה, לחתוך את החוטים, להסיר בריקדות, להשבית מכשירים סצנוגרפיה של פיצוץ ללא יכולת פיצוץ בפועל - קופסאות קרטון עם קודים למילוי) וכו'.
הדבר החשוב כאשר מותר או מסומן למהנדס הקרבי הוא שיש חלונות של אינטראקציה שבהם הוא יכול להועיל באמת, והחומר והתנאים לתפקידו מועברים אליו. אנו מזהירים שבמקרה של חיסול שחקן בתפקיד מהנדס קרבי, משימה עלולה להיות בסכנה, אלא אם כן מדובר ב-a demanda של הארגון, אנו ממליצים שיהיו יותר שחקנים הופעלו לפונקציה/התמחות, על מנת לאפשר את הפעולה כולה.
במסגרת ההיגיון הזה, ייתכן שיהיו אחד עד כמה מהנדסי קרב לצוות, לפי הקריטריונים של ארגון האירוע. למטרות משחק, משימות הריסה או שיקום יכולות להתבצע רק על ידי שחקנים בתפקיד מהנדסי קרב. במקרה של אישור - מטעם הארגון - לשימוש במוקשים, ובאמצעי שיגור נגד חומרים, השימוש בהם, הטיפול בהם ונשיאתם מוגבל רק לשחקנים האמונים על תפקיד מהנדסי הקרב.
באופן קבוע, לשחקן בתפקיד מהנדס קרבי, לא יהיה כל הבדל לגבי נשיאה ושימוש בנשק, חיסולים ומגבלות עומס. לכל דבר ועניין, למעט חובותיו הנוספות כמהנדס קרבי, השחקן עדיין מחויב לאותם כללים והוראות כלליים כמו כל שאר השחקנים.
שחקנים בתפקיד מהנדס קרבי עשויים לקבל או לא לקבל אינדיקציות על המומחיות שלהם, שעשויות להיות כיסויים (קסדות, כובעים, צעיפים וכו'), תגים (תגים מוזרים, סרטי זרוע וכו') ו או תיקי מטען (תרמילים, תיקים, שקיות) שיזהו את הפונקציה. בסופו של דבר, על פי הקריטריונים של ארגון האירועים, בהתחשב במספר השחקנים, מאפייני העלילה, המשימות וכדומה, ניתן להשתמש בתכונת ההתמחות הכפולה (Dual Class), כאשר המהנדס הקרבי מניח גם את תפקיד מומחה טכני.
במקרה זה, על כל שחקן, האחראי על שתי המשימות, לשאת ציוד שונה לתפקידיו הספציפיים של המהנדס הקרבי ולשיקום כלי נשק (קלטות/מדבקות/דומה).
(*) מטחי רימונים ומרגמות, משגרי קליעים קצף (נרף), מכשירי שיגור קליעים רכים נגד כלי רכב (לא קטלניים/לא מזיקים) וכדומה עשויים לשמש ולנשא על ידי שחקנים אחרים עם או בלי התמחויות, בהתאם לקריטריונים של הארגון, למרות שהם בראש ובראשונה באחריות המהנדס הקרבי (ב-Sicario תפקיד זה מוטל במיוחד על מפעיל ה-AT).