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INGÉNIEUR SPÉCIALISTE
 

Dans les jeux SAR, le joueur qui assume le rôle d'ingénieur de combat, aura des missions spécifiques, dans le traitement, la manipulation, la manipulation et l'exploitation des dispositifs de détonation scénographique, du matériel pyrotechnique supervisé, des mines, des lance-projectiles à mousse (nerf), des dispositifs anti-véhicule lanceurs (non létaux et non nocifs) et similaires. L'ingénieur de combat est également responsable de la réhabilitation ludique des objets, équipements et objets handicapés tels que les portes bloquées, les ponts obstrués, les véhicules handicapés, les antennes détruites / désactivées ou les artefacts de communication scénographiques, etc. A cet effet, le génie de combat doit être instruit sur la manière de procéder à la réhabilitation de ces objets, et être fourni ou notifié au préalable par l'organisation de tout le matériel nécessaire à l'exécution de la tâche. Il est recommandé qu'un ingénieur de combat ait toujours avec soi des pinces, un tournevis et du ruban électrique.

 

Nous citons comme exemples de réhabilitation d'éléments scénographiques :  


• Porte verrouillée : La clé du cadenas doit être remise au Joueur affecté au rôle d'ingénieur de combat. S'il est verrouillé avec une corde ou un "tier-up", il doit utiliser une pince pour le couper.  


• Ponts obstrués : si le site de jeu comporte une section ou, en fait, des ponts d'accès et d'utilisation dans le jeu, le joueur chargé du rôle d'ingénieur de combat doit couper les liens qui empêchent l'accès, couper les fils, supprimer les barricades, désactiver les appareils scénographie de grenaillage sans réelle capacité de grenaillage - cartons avec codes à renseigner), etc.  


L'important lorsque le sapeur est autorisé ou indiqué, c'est qu'il existe des fenêtres d'interaction où il peut être vraiment utile, et que le matériel et les conditions de sa fonction lui soient transmis. Nous avertissons qu'en cas d'élimination d'un joueur dans le rôle d'ingénieur de combat, une mission peut être mise en péril, et à moins que ce ne soit cela a demanda de l'organisation, nous recommandons qu'il y ait plus de joueurs activés pour la fonction/spécialité, afin de permettre l'action dans son ensemble.  


Dans cette logique, il peut y avoir un à plusieurs sapeurs par équipe, selon les critères d'organisation de l'événement. Pour les besoins du jeu, les missions de démolition ou de réhabilitation ne peuvent être effectuées que par des joueurs jouant le rôle d'ingénieurs de combat. En cas d'autorisation - par l'organisation - de l'utilisation de mines et de dispositifs de lancement anti-matériel, leur utilisation, leur manipulation et leur port sont limités aux seuls joueurs chargés du rôle de génie de combat.

 

Régulièrement, le joueur dans le rôle d'ingénieur de combat n'aura aucun différentiel concernant le port et l'utilisation d'armes, les éliminations et les limites de charge. À toutes fins utiles, à l'exception de ses tâches supplémentaires en tant qu'ingénieur de combat, le joueur est toujours lié par les mêmes règles et dispositions générales que tous les autres joueurs.

 

Les joueurs jouant le rôle d'ingénieur de combat peuvent ou non recevoir des indications sur leur spécialité, qui peuvent être des revêtements (casques, chapeaux, écharpes, etc.), des badges (badges particuliers, brassards, etc.) et/ou des sacs de transport (sacs à dos, sacs, pochettes) qui permettront d'identifier la fonction. Finalement, selon les critères de l'organisation des événements, compte tenu du nombre de joueurs, des caractéristiques de l'intrigue, des missions, etc., la fonction de double spécialisation (double classe) peut être utilisée, où l'ingénieur de combat assume également le rôle d'expert technique.

 

Dans ce cas, chaque joueur, responsable des deux tâches, doit porter un équipement différent pour les fonctions spécifiques du génie de combat et pour la réhabilitation des armes (bandes/autocollants/similaires).  


(*) Les lance-grenades et les mortiers, les lance-projectiles en mousse (nerf), les dispositifs de lancement de projectiles souples anti-véhicules (non létaux/non nocifs) et similaires peuvent être utilisés et transportés par d'autres joueurs avec ou sans spécialisation, selon aux critères de l'organisation, même s'ils relèvent avant tout du sapeur de combat (au Sicario cette fonction est dévolue surtout à l'opérateur AT).

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