

ESPECIALISTA ENGENHEIRO
Nos jogos de S.A.R., o jogador que assumir a função de engenheiro de combate, terá atribuições específicas, no trato, manejo, manuseio e operação de dispositivos cenográficos de detonação, material pirotécnico supervisionado, minas, lançadores de projéteis de espuma (nerf), dispositivos lançadores anti-veículos (não letais e não danosos) e similares. É atribuição do engenheiro de combate também a reabilitação lúdica de itens, equipamentos e objetos desabilitados como portas bloqueadas, pontes obstruídas, veículos desabilitados, antenas ou artefatos de comunicação cenográfica destruídas/desabilitadas e similares. Para tanto, o engenheiro de combate deverá ser instruído de como deverá realizar a reabilitação destes objetos, e ser suprido ou avisado previamente pela organização de todo material necessário para a execução da tarefa. Recomenda-se que um engenheiro de combate sempre porte um alicate, uma chave de fenda, e fita isolante.
Citamos como exemplos de reabilitação de itens cenográficos:
• Porta bloqueada: Deverá ser entregue ao Jogador incumbido na função de engenheiro de combate a chave do cadeado. Caso seja trancada com corda ou “tier-up”, este deverá usar alicate para corte.
• Pontes obstruídas: Caso o local de jogo possua seção ou de fato, pontes de acesso e uso em jogo, o jogador incumbido da função de engenheiro de combate deverá cortar as amarras que impedem o acesso, cortar os arames, remover barricadas, desabilitar dispositivos cenográficos de detonação sem capacidade de detonação real - caixas de papelão com códigos a serem preenchidos), etc.
O importante quando se permite, ou se indica o uso da figura do engenheiro de combate, é que existam janelas de interação onde ele possa ser realmente útil, e lhe seja repassado o material e as condicionantes para sua função. Alertamos, que no caso da eliminação de um jogador na função de engenheiro de combate, uma missão pode ser colocada em risco, e a não ser que seja esta a demanda da organização, recomendamos que existam mais jogadores habilitados à função/especialidade, de forma a viabilizar a ação como um todo.
Dentro desta lógica, poderão haver de um a vários engenheiros de combate por time, de acordo com os critérios da organização do evento. Para efeito de jogo, as atribuições de demolição ou reabilitação somente poderão ser executadas pelos jogadores na função de engenheiros de combate. No caso da permissão - pela organização - do uso de minas, e dispositivos lançadores anti-material, seu uso, manejo e porte fica limitado apenas aos jogadores incumbidos da função de engenheiros de combate.
Regularmente, o jogador na função de engenheiro de combate, não terá qualquer diferencial no que diz respeito a porte e uso de armas, eliminações, e limites de carga. Para todos os efeitos, excetuando suas atribuições extras como engenheiro de Combate, o jogador ainda está inserido nas mesmas regras e disposições gerais de todos os demais jogadores.
Os jogadores na função de engenheiro de combate poderão ou não receberem indicativos de sua Especialidade, podendo ser coberturas (capacetes, chapéus, lenços, etc), insígnias (distintivos peculiares, faixas de braço, etc.) e ou bolsas de carga (mochilas, bolsas, pouches) que identificará a função. Eventualmente, conforme os critérios da Organização dos eventos, tendo em face o número de jogadores, características do enredo, missões, e afins, poderá ser utilizado o recurso de Dupla-Especialização (Dual Class), onde o engenheiro de combate, também assume a função de especialista técnico.
Neste caso, cada jogador, incumbido de ambas tarefas, deverá transportar equipamentos distintos para as funções específicas do engenheiro de combate e para a reabilitação de armas (fitas/adesivos/similares).
(*) Lançadores e morteiros de granadas, lançadores de projéteis de espuma (nerf), dispositivos lançadores de projéteis macios anti-veículos (não letais/não danosos), e similares poderão ser utilizados e portados por outros jogadores com ou sem especializações, de acordo com critério da organização, apesar de serem prioritariamente de responsabilidade do engenheiro de combate (na Sicário essa função é atribuída especialmente ao operador AT).