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SPEZIAL-INGENIEUR
 

In SAR-Spielen hat der Spieler, der die Rolle des Kampfingenieurs übernimmt, spezifische Aufgaben bei der Behandlung, Handhabung, Handhabung und dem Betrieb von szenografischen Sprengvorrichtungen, überwachtem pyrotechnischem Material, Minen, Schaumprojektilwerfern (Nerf) und Vorrichtungen zur Fahrzeugabwehr Trägerraketen (nicht tödlich und nicht schädlich) und dergleichen. Der Kampfingenieur ist auch für die spielerische Wiederherstellung von behinderten Gegenständen, Ausrüstungen und Objekten wie blockierten Türen, versperrten Brücken, behinderten Fahrzeugen, zerstörten/behinderten Antennen oder szenografischen Kommunikationsartefakten und dergleichen verantwortlich. Zu diesem Zweck ist der Kampfingenieur in die Durchführung der Sanierung dieser Objekte einzuweisen und von der Organisation mit allem für die Durchführung des Auftrags erforderlichen Material zu versorgen oder vorab zu benachrichtigen. Es wird empfohlen, dass ein Kampfingenieur immer eine Zange, einen Schraubendreher und Isolierband bei sich hat.

 

Als Beispiele für die Sanierung szenografischer Elemente nennen wir:  


• Verschlossene Tür: Der Schlüssel zum Vorhängeschloss muss dem Spieler gegeben werden, dem die Rolle des Kampfingenieurs zugewiesen wurde. Wenn es mit einem Seil oder „Tier-up“ verriegelt ist, muss es eine Zange zum Schneiden verwenden.  


• Blockierte Brücken: Wenn das Spielgelände einen Abschnitt oder tatsächlich Zugangsbrücken hat und im Spiel verwendet wird, muss der Spieler, der mit der Rolle des Kampfingenieurs betraut ist, die Verbindungen durchtrennen, die den Zugang verhindern, die Drähte durchtrennen, Barrikaden entfernen, Geräte deaktivieren Sprengszenografie ohne eigentliche Sprengfähigkeit - Kartons mit auszufüllenden Codes) usw.  


Wichtig, wenn der Kampfingenieur zugelassen oder angezeigt wird, ist, dass es Interaktionsfenster gibt, in denen er wirklich nützlich sein kann, und ihm das Material und die Bedingungen für seine Funktion weitergegeben werden. Wir warnen davor, dass im Falle der Eliminierung eines Spielers in der Rolle des Kampfingenieurs eine Mission gefährdet werden kann, und wenn es sich nicht um diese a Forderung der Organisation handelt, empfehlen wir, dass dies der Fall ist mehr Spieler für die Funktion/Spezialität freigeschaltet, um die Aktion als Ganzes zu ermöglichen.  


Innerhalb dieser Logik kann es je nach den Kriterien der Veranstaltungsorganisation einen bis mehrere Kampfingenieure pro Team geben. Zu Spielzwecken können Abriss- oder Sanierungsaufträge nur von Spielern in der Rolle von Kampfingenieuren ausgeführt werden. Im Falle einer Genehmigung – durch die Organisation – der Verwendung von Minen und Antimaterial-Abschussvorrichtungen ist ihre Verwendung, Handhabung und Mitnahme nur auf Spieler beschränkt, die mit der Rolle von Kampfingenieuren betraut sind.

 

Normalerweise hat der Spieler in der Rolle des Kampfingenieurs keinen Unterschied in Bezug auf das Tragen und Verwenden von Waffen, Eliminierungen und Belastungsgrenzen. Mit Ausnahme seiner zusätzlichen Pflichten als Kampfingenieur ist der Spieler in jeder Hinsicht an die gleichen allgemeinen Regeln und Bestimmungen gebunden wie alle anderen Spieler.

 

Spieler in der Rolle des Kampfingenieurs können Hinweise auf ihre Spezialität erhalten oder auch nicht, die Bezüge (Helme, Mützen, Schals usw.), Abzeichen (besondere Abzeichen, Armbänder usw.) und/oder Frachttaschen (Rucksäcke, Taschen, Beutel), die die Funktion identifizieren. Schließlich kann gemäß den Kriterien der Organisation der Ereignisse, angesichts der Anzahl der Spieler, der Eigenschaften der Handlung, der Missionen und dergleichen, die Funktion der dualen Spezialisierung (Dual Class) verwendet werden, bei der der Kampfingenieur auch dies übernimmt technische Expertenrolle.

 

In diesem Fall muss jeder Spieler, der für beide Aufgaben verantwortlich ist, unterschiedliche Ausrüstung für die spezifischen Funktionen des Kampfingenieurs und für die Waffenrehabilitation (Klebebänder/Aufkleber/ähnliches) mitführen.  


(*) Granatwerfer und Mörser, Schaumprojektilwerfer (Nerf), Fahrzeugabwehr- (nicht tödliche/nicht schädliche) Soft-Projektil-Abschussvorrichtungen und dergleichen können von anderen Spielern mit oder ohne Spezialisierung entsprechend verwendet und getragen werden den Kriterien der Organisation, obgleich sie in erster Linie dem Kampfingenieur obliegt (bei Sicario ist diese Funktion speziell dem AT-Operator zugeordnet).

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