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专业工程师
 

在 SAR 游戏中,扮演战斗工程师角色的玩家将在场景爆炸装置、监督烟火材料、地雷、泡沫射弹发射器 (nerf)、反车辆装置的处理、处理、处理和操作方面承担特定任务发射器(非致命和无害)等。战斗工程师还负责对残障物品、设备和物体进行有趣的修复,例如阻塞的门、被阻塞的桥梁、残障车辆、被破坏/残障的天线或场景通信工件等。为此,必须指导战斗工程师如何修复这些物体,并由组织提前提供或通知执行任务所需的所有材料。建议战斗工程师始终携带钳子、螺丝刀和电工胶带。

 

我们引用场景项目修复的例子: 


• 上锁的门:挂锁的钥匙必须交给扮演战斗工程师角色的玩家。如果是用绳子锁住或“叠起来”,则必须用钳子进行切割。  


• 受阻的桥梁:如果游戏站点有一个部分,或者实际上是访问桥梁并在游戏中使用,则被赋予战斗工程师角色的玩家必须切断阻止访问的联系,切断电线,拆除路障,禁用设备没有实际爆破能力的爆破场景 - 带有要填写代码的纸板箱)等。  


当战斗工程师被允许或指示时,重要的是有一些互动窗口,他可以真正有用,并且将他的功能的材料和条件传递给他。我们警告说,如果消除了一个扮演战斗工程师角色的玩家,一个任务可能会处于危险之中,除非是这个组织的 a demanda,否则我们建议有更多玩家启用该功能/专长,以启用整个动作。  


在这个逻辑中,根据活动组织的标准,每个团队可能有一到几名战斗工程师。出于游戏目的,拆除或修复任务只能由扮演战斗工程师角色的玩家执行。在组织允许使用地雷和反物质发射装置的情况下,它们的使用、处理和携带仅限于承担战斗工程师角色的玩家。

 

通常,扮演战斗工程师角色的玩家在武器的携带和使用、消除和负载限制方面不会有任何差异。出于所有意图和目的,除了作为战斗工程师的额外职责外,该玩家仍受与所有其他玩家相同的一般规则和规定的约束。

 

扮演战斗工程师角色的玩家可能会或可能不会收到他们专长的指示,这可能是覆盖物(头盔、帽子、围巾等)、徽章(特殊徽章、臂章等)和/或货物包(背包、袋、小袋)将识别功能。最终,根据赛事组织的标准,考虑到玩家数量、剧情特点、任务等,可以使用双专精功能(双职业),其中战斗工程师也假设技术专家角色。

 

在这种情况下,负责这两项任务的每个玩家都必须携带不同的设备,用于战斗工程师的特定功能和武器修复(胶带/贴纸/类似物)。  


(*) 榴弹发射器和迫击炮、泡沫弹丸发射器 (nerf)、反车辆(非致命/无害)软弹发射装置等可由其他具有或不具有专长的玩家使用和携带,根据符合组织的标准,尽管它们主要是战斗工程师的责任(在 Sicario,此功能特别分配给 AT 操作员)。

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