

СПЕЦІАЛІСТ ІНЖЕНЕР
В іграх SAR гравець, який бере на себе роль бойового сапера, матиме конкретні завдання щодо обробки, поводження, поводження та експлуатації сценографічних детонаційних пристроїв, піротехнічних матеріалів під наглядом, мін, пінометних установок (nerf), пристроїв проти транспортних засобів пускові установки (несмертоносні та нешкідливі) тощо. Бойовий сапер також відповідає за ігрову реабілітацію непрацездатних предметів, обладнання та об’єктів, таких як заблоковані двері, перекриті мости, виведені з ладу транспортні засоби, зруйновані/вимкнені антени або артефакти сценографічного зв’язку тощо. Для цього сапер повинен бути проінструктований про те, як проводити відновлення цих об'єктів, а також отримати або заздалегідь повідомити організацію всі матеріали, необхідні для виконання завдання. Саперу рекомендується завжди мати при собі плоскогубці, викрутку та ізоляційну стрічку.
Як приклади реабілітації сценографічних предметів наводимо:
• Замкнені двері: ключ від замка має бути переданий гравцеві, якому призначено роль сапера. Якщо він зафіксований мотузкою або «ярусом», для його розрізання потрібно використовувати плоскогубці.
• Перекриті мости: якщо на ігровому місці є секція або, фактично, доступні мости та використання в грі, гравець, якому довірено роль сапера, повинен розрізати зв’язки, які перешкоджають доступу, перерізати дроти, видалити барикади, вимкнути пристрої підривна сценографія без фактичної підривної можливості – картонні коробки з кодами для заповнення) тощо.
Важливо, коли використання бойового сапера дозволено або зазначено, що є вікна взаємодії, де він може бути справді корисним, а також матеріал і умови для його функції передаються йому. Ми попереджаємо, що в разі усунення гравця в ролі бойового інженера місія може бути поставлена під загрозу, і якщо це не a demanda організації, ми рекомендуємо мати більшій кількості гравців дозволено функцію/спеціальність, щоб увімкнути дію в цілому.
Згідно з цією логікою, у кожній команді може бути від одного до кількох бойових саперів, відповідно до критеріїв організації заходу. У ігрових цілях завдання зруйнування або відновлення можуть виконувати лише гравці в ролі бойових саперів. У разі дозволу організації на використання мін і засобів протизапального запуску, їх використання, поводження та носіння обмежується лише гравцями, яким доручено виконувати роль саперів.
Як правило, гравець у ролі бойового сапера не матиме жодних відмінностей щодо носіння та використання зброї, ліквідації та обмежень навантаження. Для всіх намірів і цілей, за винятком його додаткових обов'язків бойового сапера, гравець все ще зобов'язаний тими самими загальними правилами та положеннями, що й усі інші гравці.
Гравці в ролі саперів можуть отримувати або не отримувати ознаки своєї спеціальності, якими можуть бути покриття (шоломи, шапки, шарфи тощо), значки (особливі значки, нарукавні пов’язки тощо) та/або вантажні сумки (рюкзаки, сумки, сумки), які ідентифікуватимуть функцію. Зрештою, відповідно до критеріїв організації подій, враховуючи кількість гравців, особливості сюжету, місії тощо, можна використовувати функцію подвійної спеціалізації (подвійний клас), де бойовий інженер також бере на себе роль технічного експерта.
У цьому випадку кожен гравець, відповідальний за обидва завдання, повинен мати різне обладнання для виконання конкретних функцій сапера та для відновлення зброї (стрічки/наклейки/подібне).
(*) Гранатомети та міномети, пінні снаряди (nerf), протитранспортні (несмертоносні/нешкідливі) м’які пристрої для запуску снарядів тощо можуть використовуватися та носити інші гравці зі спеціалізацією або без неї відповідно до відповідно до критеріїв організації, хоча вони в першу чергу є відповідальністю бойового сапера (у Сікаріо ця функція покладена особливо на оператора AT).