

СПЕЦИАЛИСТ ИНЖЕНЕР
В играх SAR игрок, который берет на себя роль боевого инженера, будет иметь конкретные задания по обработке, обращению, обращению и эксплуатации сценографических детонационных устройств, контролируемых пиротехнических материалов, мин, пусковых установок пенных снарядов (нерф), устройств противотранспортных средств. пусковые установки (нелетальные и невредные) и тому подобное. Боевой инженер также отвечает за игривое восстановление вышедших из строя предметов, оборудования и объектов, таких как заблокированные двери, заблокированные мосты, выведенные из строя транспортные средства, разрушенные/выведенные из строя антенны или артефакты сценографической связи и тому подобное. Для этого сапер должен быть проинструктирован, как производить восстановление этих объектов, и обеспечен или заранее извещен организацией всеми материалами, необходимыми для выполнения задачи. Сапёру рекомендуется всегда иметь при себе пассатижи, отвёртку и изоленту.
Приводим в качестве примеров восстановления сценографических предметов:
• Запертая дверь: ключ от замка должен быть отдан игроку, назначенному на роль сапера. Если он заблокирован веревкой или «ярусом», для разрезания необходимо использовать плоскогубцы.
• Загроможденные мосты: Если на игровом участке есть участок или, по сути, подъездные мосты и использование в игре, игрок, на которого возложена роль сапера, должен перерезать шпалы, препятствующие доступу, перерезать провода, убрать баррикады, отключить устройства подрыва сценография без взрывной способности - картонные коробки с кодами для заполнения) и т.д.
Важно, когда сапёру разрешают или указывают, что есть окна взаимодействия, где он может быть действительно полезен, и ему передаются материал и условия для его функции. Предупреждаем, что в случае устранения игрока в роли сапера миссия может быть поставлена под угрозу, и если это не a demanda организации, то рекомендуем иметь больше игроков, задействованных в функции/специальности, чтобы активировать действие в целом.
В рамках этой логики в команде может быть от одного до нескольких саперов, в зависимости от критериев организации мероприятия. В игровых целях задания по сносу или восстановлению могут выполнять только игроки в роли саперов. В случае разрешения - организацией - применения мин и антиматериальных пусковых устройств, их использование, обращение и ношение ограничивается только игроками, которым доверена роль саперов.
Обычно у игрока в роли боевого инженера не будет никаких различий в отношении ношения и использования оружия, исключений и ограничений по нагрузке. Для всех намерений и целей, за исключением его дополнительных обязанностей в качестве боевого инженера, игрок по-прежнему связан теми же общими правилами и положениями, что и все другие игроки.
Игроки в роли саперов могут получать или не получать указания на свою специализацию, которыми могут быть покрытия (шлемы, шапки, шарфы и т. д.), значки (своеобразные значки, нарукавные повязки и т. д.) и/или грузовые сумки (рюкзаки, мешки, пакеты), которые будут идентифицировать функцию. В конце концов, по критериям Организации событий, учитывая количество игроков, особенности сюжета, миссии и тому подобное, может использоваться функция Двойной специализации (Двойной класс), где сапер также берет на себя роль технического эксперта.
При этом каждый игрок, отвечающий за обе задачи, должен иметь при себе разное оборудование для конкретных функций сапера и для реабилитации оружия (ленты/наклейки/аналогичное).
(*) Гранатометы и минометы, пенные гранатометы (нерф), противотранспортные (несмертельные/ненаносящие вред) устройства для запуска мягких снарядов и т.п. могут использоваться и переноситься другими игроками со специализацией или без нее, в зависимости от критериям организации, хотя в первую очередь за них отвечает боевой инженер (в Sicario эта функция возложена специально на оператора ПТ).