

専門技術者
SAR ゲームでは、戦闘技術者の役割を引き受けるプレーヤーは、特殊な任務を負い、風景画の起爆装置、監視された火工品、地雷、泡発射体発射装置 (nerf)、対車両装置の処理、取り扱い、取り扱い、および操作を行います。ランチャー(非致死的で無害)など。戦闘工兵はまた、ブロックされたドア、妨害された橋、無効な車両、破壊/無効化されたアンテナ、または情景通信アーティファクトなどの無効化されたアイテム、機器およびオブジェクトの遊び心のあるリハビリにも責任があります。この目的のために、戦闘工兵は、これらのオブジェクトの修復を実行する方法について指示を受けなければならず、タスクの実行に必要なすべての資料が組織から事前に提供または通知されなければなりません。戦闘工兵は常にペンチ、ドライバー、電気テープを携帯することをお勧めします。
風景アイテムの修復の例として、 を引用します。
• ロックされたドア: 南京錠の鍵は、戦闘工兵の役割に割り当てられたプレーヤーに渡されなければなりません。ロープまたは「ティアアップ」でロックされている場合は、ペンチを使用して切断する必要があります。
• 妨害された橋: ゲーム サイトにセクションがある場合、または実際にアクセス ブリッジがあり、ゲーム内で使用されている場合、戦闘エンジニアの役割を任されたプレイヤーは、アクセスを妨げるタイを切断し、ワイヤーを切断し、バリケードを取り除き、デバイスを無効にする必要があります。実際の爆破機能のない爆破シナリオ - コードが記入された段ボール箱など)。
戦闘工兵が許可または指定された場合に重要なことは、彼が実際に役立つ相互作用の窓があり、彼の機能の材料と条件が彼に渡されることです。戦闘工兵の役割でプレイヤーが排除された場合、任務が危険にさらされる可能性があることを警告し、組織のこれ a demanda でない限り、存在することをお勧めしますアクション全体を可能にするために、より多くのプレーヤーが機能/専門分野に対応できるようにします。
このロジック内では、イベントの組織の基準に従って、チームごとに 1 人から数人のコンバット エンジニアが存在する場合があります。ゲームの目的上、解体またはリハビリの割り当ては、戦闘技術者の役割を持つプレイヤーのみが実行できます。組織による許可の場合、地雷と対物発射装置の使用、それらの使用、取り扱い、持ち運びは、戦闘技術者の役割を任されたプレイヤーにのみ制限されます。
通常、戦闘技術者の役割を持つプレイヤーは、武器の持ち運びと使用、排除、および負荷制限に関して違いはありません。すべての意図と目的において、コンバット エンジニアとしての特別な義務を除いて、プレーヤーは他のすべてのプレーヤーと同じ一般規則と条項に拘束されます。
戦闘工兵の役割を担っているプレイヤーは、カバー (ヘルメット、帽子、スカーフなど)、バッジ (独特のバッジ、アームバンドなど)、カーゴバッグ (バックパック、機能を識別するバッグ、ポーチ)。最終的には、イベントの組織の基準に従って、プレイヤーの数、プロットの特性、ミッションなどを考慮して、デュアルスペシャライゼーション機能 (デュアル クラス) を使用できます。技術専門家の役割。
この場合、両方のタスクを担当する各プレイヤーは、戦闘工兵の特定の機能と武器のリハビリ用に異なる装備 (テープ/ステッカー/類似のもの) を運ぶ必要があります。
(*) グレネードランチャーと迫撃砲、フォーム発射体ランチャー (ナーフ)、対車両 (非致死的/非有害) ソフト発射体発射装置などは、専門分野の有無にかかわらず、他のプレイヤーが使用および携帯することができます。ただし、主に戦闘技術者の責任です (Sicario では、この機能は特に AT オペレーターに割り当てられています)。